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2021年半年度全球VR/AR产业发展报告

2021-07-27

文/VR陀螺 何万城

 

2021年上半年,VR/AR行业迎来较为有利的局面,自去年四季度Quest 2上市销售以来,累计销量已超到600万台,VR行业迎来了C端市场拐点,上半年投资机纷纷出手布局,融资并购金额同比翻倍增长,以Quest 2技术路径和形态为主的VR头显层出不穷,同时产品沿着轻薄、低价、多元交互的方式不断迭代和进步,短焦VR、千元机、眼动追踪功能等产品逐步发布。AR仍在攻坚阶段,光波导技术方案不断进化,量产工艺逐步改进,光波导AR眼镜越来越多,视觉传感器逐步装机,AR眼镜逐步由简单的投屏功能进步到具备空间感知和交互能力。

 

Metaverse(元宇宙)成为上半年热门的话题和概念,以沉浸体验,创作工具和内容平台为核心,VR/AR硬件、创作工具软件,社交平台均是Metaverse的切入点,上半年虚幻引擎5体验版正式发布,Rec room、VRchat等均完成亿美元级融资。Steam平台VR用户占比达到2%,活跃人数超250万,VR游戏和应用等内容快速增加,Quest内容平台累计销售额超3.5亿美元,整体来看,VR/AR下游内容应用生态开始生根发芽。     

 

基于5G基站不断铺开,VR/AR融合直播和AR远程协作是上半年比较有亮点的行业应用场景。巨头布局方面,Facebook、苹果、谷歌等海外科技巨头在VR/AR布局显得更为积极和深远,反观国内,仍是初创企业主导,大厂行动较为迟缓。

 

一起期待下半年更精彩!

 

 以下为完整报告

 

*可试读前10页报告内容(完整版共计47页)

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